Edição de Fotografia com Lightroom

Descrição da atividade Nesta atividade, vais aprender a editar uma fotografia, utilizando a ferramenta Lightroom, através do teu tablet ou smartphone. Vamos a isso?

O Python questiona!

Descrição da atividade Nesta atividade, vais aprender a programar um quiz em Python, usando o programa Replit. Vamos a isso?

Damos volume à nossa personagem!

Este conteúdo é propriedade do Programa Digicraft, da Fundação Vodafone Espanha, e foi adaptado para o Programa DigitALL, da Fundação Vodafone Portugal. Descrição da atividade Nesta atividade vais desenhar a tua própria personagem em 3D, tanto física como digitalmente, através de um computador. Vamos a isso? Powered by DigiCraft.

Contar com Arduino

Descrição da atividade Nesta atividade, vais aprender a construir um contador, e a programá-lo para contar de 0 a 6, usando o programa Tinkercad, no teu computador. Vamos a isso?

Algoritmos com Draw.io

Descrição da atividade Nesta atividade, vais aprender a criar um algoritmo, utilizando a ferramenta Draw.io e o teu computador. Vamos a isso?

Árvores de decisão com Draw.io

Descrição da atividade Nesta atividade, vais aprender criar uma árvore de decisão que te permitirá escolher a próxima brincadeira que vais fazer, utilizando a ferramenta Draw.io, no teu computador. Vamos a isso?

Melodia conjunta

Este conteúdo é propriedade do Programa Digicraft, da Fundação Vodafone Espanha, e foi adaptado para o Programa DigitALL, da Fundação Vodafone Portugal. Descrição da atividade Nesta atividade, vais criar uma banda de música e tocar diferentes instrumentos, através de um computador com câmara. Vamos a isso?

Python

Sinopse Existem diferentes linguagens de programação, diferentes formas de dar instruções ao computador. Neste Tema vamos explorar uma linguagem de programação chamada Python.  Uma das razões para que o Python seja tão popular é a sua simplicidade. E é esta simplicidade que vamos aproveitar para aprender sobre variáveis e estruturas condicionais. Neste Tema é incentivado …

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Circuitos e Sintetizador

Sinopse Os sintetizadores programáveis começaram a ser desenvolvidos na década de 1950. E, se na altura eram uma novidade, hoje em dia, muitas das canções que ouvimos na rádio foram, de algum modo, criadas com recurso à eletrónica. Porque é importante que conheças as inúmeras aplicações da eletrónica no nosso quotidiano, convidamos-te a explorar o …

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Micro:bit

Sinopse Vamos explorar o mundo da programação com a ajuda do Micro:bit. O Micro:bit é um pequeno computador tão pequeno, mas tão pequeno, que cabe no nosso bolso! Neste Tema, vamos aprender a programá-lo. Vamos contar quantos passos é que damos ao longo de um dia e jogar uma versão bem tecnológica do jogo Pedra, …

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