SUMÁRIO DA AULA
Nesta aula, os alunos refletem sobre o tempo que dedicam a atividades digitais e identificam as que mais desviam a sua atenção.
Depois, utilizam cartões de formas de diferentes tamanhos para representar o tempo que sentem dedicar a essas atividades. Com o apoio de um Diagrama do Tempo, visualizam como o digital pode ocupar espaço de necessidades e atividades não digitais importantes.
A aula termina com uma reflexão em grupo e com a escrita de um compromisso pessoal: proteger uma atividade não digital e experimentar uma pequena mudança concreta durante a semana.
MATERIAIS
• Documento descarregável: Cartões de formas;
• Documento descarregável: Diagrama do Tempo;
• Canetas;
• Tesoura;
• Cola;
• Quadro digital (opcional).
PREPARAÇÃO
• Fazer o passo-a-passo para os alunos;
• Preparar os materiais necessários para a atividade;
• Imprimir os documentos com os cartões de formas;
• Imprimir o Diagrama do Tempo;
• Organizar a sala para trabalho em grupos.
PLANO DA AULA
1. Introdução: pergunta inicial sobre a sensação de que o tempo “passa a voar” quando se usa uma aplicação ou jogo;
2. Reflexão em grupo: identificação de atividades digitais que desviam a atenção;
3. Atividade individual com cartões de formas: registar atividades digitais em cartões proporcionais ao tempo sentido;
4. Diagrama do Tempo: preencher atividades não digitais e colocar os cartões digitais sobre o diagrama;
5. Partilha em grupo: justificar decisões e refletir sobre as trocas de tempo;
6. Conclusão: compromisso pessoal para proteger uma atividade não digital e experimentar uma pequena mudança concreta.
Orientações complementares
A seguir partilhamos algumas orientações e sugestões de diálogo que pode ter com os alunos em cada etapa desta aula:
Introdução
Comece por colocar uma pergunta aos alunos:
O objetivo é criar uma conversa inicial sobre experiências comuns. Convide os alunos a pensar se já passaram mais tempo do que tinham planeado numa aplicação, jogo, plataforma de vídeos ou rede social.
Depois, reforce que a aula não pretende colocar o lazer digital contra o tempo offline. O foco é a gestão do próprio tempo e a forma como algumas atividades digitais podem desviar a atenção de outras atividades também importantes.
Pode usar perguntas como:
Evite julgamentos ou comentários que façam os alunos sentir vergonha. A partilha deve ser voluntária.
Primeira parte — Reflexão: o que desvia a nossa atenção?
Organize a turma em grupos de trabalho e explique que cada aluno irá identificar atividades digitais que sente que o mantêm distraído durante mais tempo do que pretendia.
Apresente exemplos de distrações digitais frequentes:
Os alunos podem conversar em grupo e partilhar perspetivas, mas cada um deve identificar as suas próprias atividades digitais, porque irá usá-las individualmente na etapa seguinte.
Peça que cada aluno identifique pelo menos duas atividades digitais.
Segunda parte — Diagrama do Tempo
Distribua a folha com cartões de formas a cada aluno.
Peça aos alunos que recortem os cartões, os agrupem por forma e os coloquem no centro da mesa, ao alcance do grupo.
Explique que os cartões têm tamanhos diferentes. Cada aluno deve escrever uma atividade digital num cartão cujo tamanho represente, de forma aproximada, o tempo que sente dedicar a essa atividade.
A forma do cartão não é importante; o tamanho é que representa a quantidade de tempo.
Exemplos:
No final, cada aluno deve ter pelo menos dois cartões de formas com atividades digitais escritas.
De seguida, entregue o Diagrama do Tempo. Explique que o diagrama representa atividades não digitais e necessidades do dia a dia. Algumas já estarão indicadas; outras podem ser preenchidas com hobbies não digitais favoritos, como:
Peça aos alunos que escrevam essas atividades nas formas em branco.
Depois, explique que vão representar uma troca de tempo: os cartões digitais serão colocados sobre o diagrama, mostrando como o tempo dedicado ao digital pode ocupar espaço de outras atividades.
Reforce as duas regras:
Se algum aluno referir que certas atividades digitais podem acontecer ao mesmo tempo que atividades de qualidade, por exemplo jogar online com amigos, valide a observação. Explique que a tecnologia pode, por vezes, combinar-se com experiências positivas, desde que exista consciência sobre essa integração.
Terceira parte — Reflexão em grupo
Depois de colocarem os cartões no diagrama, peça a cada aluno que explique e justifique as suas decisões ao grupo.
Circule pela sala e apoie a conversa com perguntas como:
Reforce que o objetivo não é demonizar a tecnologia. O objetivo é perceber que as atividades digitais implicam muitas vezes uma troca de tempo com outras experiências importantes.
Conclusão
Conduza uma reflexão coletiva sobre o trabalho realizado.
Peça a cada aluno que escreva um compromisso pessoal com três elementos:
Nota de salvaguarda
Evite rotular os alunos como “viciados”. Não recolha dados de utilização individual. Se uma criança relatar mal-estar, perda de sono ou conflitos ligados ao uso de dispositivos, siga os procedimentos de salvaguarda e bem-estar da escola e garanta uma conversa individual em privado.
Avaliação
Para verificar se os alunos atingiram os objetivos da atividade, observe se:
Também deve considerar se os alunos gostaram da atividade e se o tempo e os materiais disponibilizados foram adequados.
Extensão ou diferenciação
Se houver mais tempo disponível, ou se os alunos avançarem mais rapidamente do que previsto, pode prolongar a reflexão em grupo através de um inquérito anónimo sobre o número de vezes que determinadas atividades digitais são mencionadas, para identificar quais são as mais frequentes na turma.
Menos tempo?
Se houver menos tempo disponível, os cartões podem ser colocados sem serem colados. Também pode pedir a apenas um ou dois voluntários que justifiquem os seus diagramas perante a turma, em vez de todos o fazerem autonomamente nos grupos.