Com o propósito de um melhor entendimento das ferramentas digitais utilizadas nas diferentes atividades, recorremos a imagens (por exemplo, capturas de ecrã), sendo, no entanto, estas imagens pertença dos proprietários destas ferramentas.
Conhecimentos a Adquirir
• Conhecer e utilizar adequada e autonomamente as ferramentas básicas do Paint;
• Identificar elementos da narrativa;
• Interpretar uma história através da linguagem visual;
• Saber o que são e como utilizar pixéis no desenho de figuras;
• Aprender a usar ferramentas de desenho, como o programa Pixilart.