Aula 6

1. Na aula passada, programaste um jogo. Nesta aula, vais acrescentar-lhe um sistema de pontos! Assim, poderás controlar o teu progresso e tornar-te um melhor jogador. Vamos a isso?

2. Abre o código que programaste na aula anterior. Vai a Arquivo e clica em Carregar a partir do seu computador. Seleciona o ficheiro Jogo.sb3 e carrega em Abrir.

3. Já tens o código do teu jogo aberto no Scratch. Antes de mais, vais criar uma variável a que chamarás Pontos. Podes pensar nas variáveis como caixas onde podes guardar alguns valores para o computador usar mais tarde. Neste caso, a variável Pontos guardará os pontos ganhos no jogo.

Vai a Variáveis e seleciona Criar uma Variável.

Escreve Pontos no Novo nome da variável e seleciona Ok.

Deverá aparecer a variável Pontos.

Queres que o jogo inicie sempre com zero pontos. Para isso, ainda em Variáveis, arrastas o bloco altera a minha variável para 0 para o início do código, mesmo por baixo do bloco Quando alguém clicar em bandeira verde. Altera a minha variável para Pontos, como na figura.

Arrasta o bloco Adicionar a minha variável o valor 1 para dentro do bloco se estás a tocar em Paddle, então e muda a minha variável para Pontos como na figura. Assim, de cada vez que a Ball tocar no Paddle, ganhas um ponto.

Seleciona a bandeira verde e testa o teu jogo! Está a funcionar? Perfeito! Se não, revê tudo o que fizeste até agora e volta a tentar!

4. Agora, será que podes tornar o teu jogo mais desafiante? Claro que sim! O que vais fazer é acelerar a bola quando o número de Pontos for superior a 15, e assim tornar o jogo mais difícil. Em Controlo, seleciona o bloco se_, então e arrasta-o para dentro do bloco se estás a tocar em Paddle, então como na figura.

Em seguida, vai a Operadores e arrasta o bloco maior que para dentro do bloco se_, então.

Vai a Variáveis e arrasta o bloco Pontos para dentro do Operador maior que. Insere o número “15” no espaço direito do Operador de modo a teres se Pontos > 15, então.

Posto isto, em Movimento, arrasta o bloco anda_passos para dentro do bloco se Pontos > 15, então. Modifica o número de passos para “15”.

14. Experimenta jogar agora! Assim que passares a barreira dos 15 pontos, a bola irá começar a mover-se muito mais rápido! Será que consegues apanhá-la?

15. Depois de todo este trabalho, e de tudo o que aprendeste, será que consegues tornar o teu jogo ainda mais desafiante?

Enquanto esperas pelo próximo Tema, continua as tuas explorações no Scratch!

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